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Direction la Ligue !
Bienvenue à la onzième partie de la soluce B/W.
Ligue Pokémon
Une fois dans la salle du maître, vous verrez que N s'y trouve également. Soudain il fera s'étendra un immense bâtiment autour de la ligue. Il s'agit du QG de la Team Plasma, ou plutôt, le Château Plasma !
Château Plasma
Vous devrez vous y rendre via une passerelle que N utilisera pour s'enfuir. Une fois dans le bâtiment, vous serez devant les sages de la Team Plasma. Pour eux qui respectent la volonté de Geechisu, chaque personne s'opposant à la Team Plasma sera anéantie. Mais ils se feront arrêter par les champions d'arènes !
Vous devez maintenant retrouver N. Voici le chemin que vous devrez emprunter pour le retrouver : (vous devrez simplement gravir les étages grâce aux escaliers). De bons objets sont répandus dans ce château, tels que des RappelMax ou des Guérisons. La Dark Trinité vous guidera vers N. Avant N, deux mystérieuses filles, les Déesses de la Paix & de l'Amour soigneront vos Pokémon. Elles vous raconteront que N a grandi au château seul, avec pour seule compagnie des Pokémon.
Vous arriverez dans la pièce où se trouve N. Il appellera alors son Pokémon le plus puissant : Reshiram (Version Blanche) / Zekrom (Version Noire). (Afin de ne pas vous spoiler cette magnifique image du jeu, nous l'avons cachée. A vous de choisir si vous voulez la voir ou non).Soudain votre Orbe Blanche / Noire commencera à absorber de l'énergie... Elle ouvrira un portail d'où sortira Zekrom (Version Blanche) / Reshiram (Version Noire). (Afin de ne pas vous spoiler cette magnifique image du jeu, nous l'avons cachée. A vous de choisir si vous voulez la voir ou non).
Vous pourrez alors le capturer. Il est au niveau 50.
Noire Blanche 

N. 50 N. 50 



"Turbo Blaze" "Terra Voltage" - Dracosouffle
- Tranche
- Extrasenseur
- "Cross Flame"
- Dracosouffle
- Tranche
- Psykoud'boule
- "Cross Thunder"
Vous êtes obligé de le capturer pour continuer dans le scénario. Une fois capturé il rejoint votre équipe en première place si vous avez une place, puis, N vous défiera une dernière fois.
Pokémon Noire






Zekrom n.52 Baibanira n.50 Zoroark n.50 Gigigear n.50 Abagoora n.50 Aakoeosu n.50 Pokémon Blanche






Reshiram n.52 Baibanira n.50 Zoroark n.50 Gigigear n.50 Abagoora n.50 Aakoeosu n.50 
Une fois battu, il accepte sa défaite et se retire. Il voulait un monde où seuls les Pokémon pourraient vivre et non les humains. Mais Geechisu arrive, et insulte son fils N de stupide. Geechisu utilisait le pretexte de séparer le monde en deux pour les Pokémon et humains pour en fait dominer le monde, ce monde où seul la Team Plasma contrôle des Pokémon. Il vous défie ensuite. Il possède : un Desukan N.52, un Buffaron N.50, un Shibirudon N.50, un Sazando N.54, un Gamageroge N.52 et un Kirikizan N. 52.







Desukan N.52 Buffaron N.50 Shibirudon N.50 Sazando N.54 Gamageroge N.52 Kirikizan N. 52. Une fois battu, il avoue qu'il a manipulé son fils depuis son enfance pour son but, avant d'être arrêté. N vous attend au fond de la salle. La scène finale prendra alors place... N appelle son Reshiram/Zekrom. Ensuite il vous dit ces derniers mots :
"Si tu possèdes un rêve, donne tout ce que tu peux pour l'atteindre. Je vais y réfléchir... sur ce... Aurevoir !"
Il s'enfuit avec le dragon légendaire. Cela indique que vous avez fini l'aventure principale du jeu ! Mais attention... tout n'est pas fini... Il reste encore beaucoup à faire.

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Direction la Ligue !
Bienvenue à la dixième partie de la soluce B/W.
Souryouu City
Sortez de l'arène de Souryouu City (Téléporteur Vert). Le prof. Araragi viendra et vous emmènera à la sortie nord de la ville. C'est par cette route que vous pourrez accéder à la ligue Pokémon. Sortez donc de la ville par cette Route et marchez vers la droite. Vous serez alors défié par Cheren :




Cheren Lepardasu n.43 Kenhoru n.43 Baokii n.43 Daigenki N.45 




Cheren Lepardasu n43 Kenhoru n.43 Hiyakii N.43 Jaroda N.45 




Cheren Lepardasu n.43 Kenhoru n.43 Yanakii N.43 Enbuu n.45

Route 10
Pokémon Disponible(Incapturable avant cet endroit)

Baffuron Une fois battu, continuez à marcher. Vous arriverez devant les portes de la Route Victoire. Avancez tout en passant les huit portes qui vous mèneront vers l'entrée de la Route Victoire.
Route Victoire
Pokémon Disponible
(Incapturable avant cet endroit)



Kuitaran Aianto Monozu Voici le chemin que vous devrez parcourir pour sortir de la Route Victoire :
Une fois sorti de cette traditionnelle route, vous arriverez devant le palais de la Ligue. Allez dans le centre Pokémon se trouvant à gauche pour soigner vos Pokémon et acheter des objets (Rappel ; Guérison).
Le défi va pouvoir commencer. Allez parler à l'homme de l'image ci-dessus (image en bas à droite). Il vous laissera aller dans la cour des challengers. Dans cet endroit, vous aurez la possibilité d'affronter le conseil des 4 dans l'ordre que vous voudrez. Voici les 4 membres :
Shikimi
Cette salle est sombre & vaste, et l'on peut apercevoir la foudre qui s'abat derrière les fenêtres. Deux esprits Feu Follet vous font monter et arriver devant Shikimi. C'est une Dresseuse de type Spectre, donc priviligiez les attaques Spectre & Ténèbre.




Conseil 4 Shikimi Desukan n. 48 Burunkeru n. 48 Gorrugo n. 48 Shandera n. 50
Giima

Cette salle est spacieuse, et un escalier mouvant vous emporte. Des flammes s'allument sur votre passage. Le champion est Giima, spécialiste du type Ténèbre, donc les attaques Combat seront très utiles.




Conseil 4 Giima Zuruzukin n. 48 Warubiaru n. 48 Leparudasu n. 48 Kirikizan n. 50
Percila

Cette salle sort du commun - il y a un grand vide. Mais une magie étrange vous emmène jusqu'à un lit de Princesse où dort Percila, spécialiste du Type Psy, mais aussi Championne Extrême du Palace de Combat. Utilisez des attaques Spectre, Insecte & Ténèbre pour plus de facilité.





Conseil 4 Percila Rankuruzu n. 48 Musharna n. 48 Shinbora n. 48 Goshiruzeru n. 50
Renbu
Cette salle est un ring de boxe où vous attend le Conseil 4 Renbu ! Spécialiste des Pokémon Combat, il craint le Psy & les attaques Vol !




Conseil 4 Renbu Nageki n. 48 Dageki n. 48 Roopushin n. 48 Kojondo n. 50 Une fois que vous les aurez tous battus, vous pourrez accéder au champion. Utilisez l'ascenseur de la cour pour descendre. Montez les escaliers et entrez dans le temple... Mais quelque chose d'innatendu va se produire...
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Rencontre avec... lui !
Bienvenue à la neuvième partie de la soluce B/W.
Sekka City
En sortant de l'arène de Sekka City, Belle ainsi que Cheren viendront vous parler. Apparemment, il y aurait un problème à la Tour du Dragon. Dirigez-vous donc vers cet endroit qui se trouve au nord de Sekka City.
Tour du Dragon
Pokémon Disponible(Incapturable avant cet endroit)



Kojofuu Kurimugan Gobitto Vous aurez une longue conversation avec le père d'Araragi avant de pouvoir atteindre la Tour. Une fois atteinte, suivez le chemin jusqu'à monter des escaliers. Une menace se prépare.
Montez ces escaliers. Vous arriverez dans une pièce remplie de piliers en ruine. Cheren vous demandera d'aller là où il se trouve en ce moment. Pour cela, vous devrez monter sur des piliers. Continuez à marcher jusqu'à arriver dans une nouvelle salle. Montez les escaliers et traversez le chemin comme marqué sur les images ci-dessous :
Montez les escaliers et passez la porte se trouvant au sommet. Vous arriverez dans une salle où Cheren ainsi que Hachiku se battent contre la Team Plasma. Suivez le chemin tout en battant les sbires Plasma. Vous finirez par arriver devant une porte qui vous mènera dans une nouvelle salle.
Suivez ensuite le chemin marqué sur les images ci-dessous :
Une fois dans la nouvelle salle, suivez le chemin jusqu'à arriver devant un sage ainsi que des Sbires Plasma. Vous devrez alors battre 4 sbires Plasma pour pouvoir accéder à la salle d'après.
Une fois battus, vous pourrez accéder à la prochaine salle, qui est la dernière.
Nous ne détaillerons pas cette scène puisqu'elle pourrait vous spoiler beaucoup de plaisir dans le jeu.Après que N se soit enfui avec *censuré*, Cheren ainsi que Hachiku arriveront. Vous sortirez tous les trois de la Tour pour retrouver Belle et le père d'Araragi. Geechisu cherche une certaine orbe dans l'Ancien Château. Vous devrez à présent vous rendre à Raimon City (Utiliser Vol pour aller plus vite) et sortir de la ville par le sud pour rejoindre le désert.
Route 4
Pokémon Disponible
(Incapturable avant cet endroit)

Hihidaruma
(Daruma
Mode)Marchez vers la gauche et remontez via une autre Route. Suivez le chemin, passez les portes et vous arriverez dans une nouvelle partie du désert.
Traversez cette partie du désert en marchant vers le nord, puis une fois arrivé à la limite du désert, allez légèrement vers la gauche. A cet endroit se trouve un temple. C'est l'Ancien Château. Cheren viendra vous parler avant que vous puissiez y entrer. Puis, une fois le dialogue fini, entrez dans le temple.
Vieux Château
Pokémon Disponible
(Incapturable avant cet endroit)


Aikan Porutooga Pour arriver au fond des ruines, suivez le chemin comme indiqué ci-dessous :
Au fond du temple, vous verrez Adeku parler à Geechisu. Apparemment, l'orbe n'est pas ici. Après une longue conversation, vous sortirez du temple et vous recevrez alors un appel d'Araragi. Elle vous demande de venir à Shippou City de toute urgence. Utilisez donc Vol pour y aller.
Allez devant l'arène de Shippou City. Tout le monde vous attend. Aloe arrivera et vous donnera la Sphère Noire / Blanche. Elle renfermerait l'esprit de Zekrom / Reshiram. Après cette conversation, utilisez Vol pour retourner à Sekka City puis sortez de la ville par la droite.
Route 8
Pokémon Disponible(Incapturable avant cet endroit)


Chobomaki Maggyo Traversez la Route en allant toujours vers la droite. Vous finirez par arriver devant un pont. Seulement Belle arrivera aussi et vous défiera. Elle possède un Muuando n.38, un Baokki / Hiyakku / Yanakki n.38, un Musharna n.38 ainsi que l'évolution finale du starter désavantagé n.40.




Belle Muuando niv.38 Musharna n.38 Boakii n.38 Daikenki n.40 




Belle Muuando niv.38 Musharna n.38 Hiyakii n.38 Jarodaa n.40 




Belle Muuando niv.38 Musharna n.38 Yanakii n.38 Enboar n.40
Une fois battue, vous pourrez atteindre le Pont Cylindré. Traversez-le. A la fin, vous vous retrouverez devant Geechisu avec la Dark Trinité. Il vous parlera un petit moment (N a réuni ses 8 badges et est parti vers la Ligue Pokémon) puis s'en ira. Vous pourrez continuer votre chemin. Sortez du pont et traversez la Route 9.
Route 9
Pokémon Disponible(Incapturable avant cet endroit)

Komatana Vous arriverez à Souryou City. Sachez qu'avant Souryuu sur la Route 9 se trouve le Centre Commercial d'Isshu.
Souryou City
Adeku viendra vous voir et vous demandera de le suivre. La Team Plasma est en train de refaire un speech. Après l'avoir fait, ils s'en iront et vous ferez alors la connaissance du Grand-Père d'Iris, Shaga.
Iris vous demandera de la suivre. Vous arriverez alors dans une maison. Shaga et iris commenceront à vous expliquer des choses à propos des légendes de Isshu." A l'origine, Zekrom & Reshiram n'étaient en fait qu'un seul Dragon Légendaire. Mais quand deux frères commencèrent à se disputer un royaume, le dragon se scinda en deux Dragons, chacun rejoignant un des frères."Vous pourrez ensuite partir et vous rendre à l'arène. Souryuu est une ville qui change selon la version, très high-tech et sombre dans Pokémon Black, très style ancien dans Pokémon White.
Une fois dans l'arène, voici le chemin que vous devrez empreinter pour arriver jusqu'au champion :
Le / La champion(ne) est en fait Shaga (Noire) / Iris (Blanche). Il / Elle est spécialiste du type Dragon. Il / Elle possède :



Championne Iris
(Pokémon White)
Onondo N.41 Kurimugan N.41 Ononokuzu N.43 



Champion Shaga
(Pokémon Black)
Onondo N.41 Kurimugan N.41 Ononokuzu N.43
Une fois battu(e), il / elle vous donnera le Badge Légende et la CT82 : Dragon tail.Vous avez à présent les huit badges. Il est tant de s'attaquer à la Ligue Isshu.
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A travers la mine !
Bienvenue à la huitième partie de la soluce B/W.
Fukiyose City
Sortez de l'arène de Fukiyose City. N viendra alors vous parler, puis après un long dialogue sur la relation entre humains-Pokémon, surtout entre les vôtres et vous, il s'en ira. Vous pourrez alors sortir de la ville par le nord.
Route 7
Seulement cette fois vous devrez traverser la route en marchant sur les petits ponts en bois (Image du haut). Vous finirez alors par arriver devant une montagne. Vous n'aurez pas le temps de rentrer dans la grotte que Cheren apparaîtra et vous défiera. Il possède un Kenhorou n.33, un Leperasudu n.33, un Yannaki/Baokki/Hiyakki n.33 ainsi que l'évolution intermédiaire du starter avantagé n. 35.




Cheren Lepardasu n.33 Kenhoru n.33 Baokii n.33 Futachimaru N.35 




Cheren Lepardasu n.33 Kenhoru n.33 Hiyakii N.33 Janobii N.35 




Cheren Lepardasu n.33 Kenhoru n.33 Yanakii N.33 Chaobuu N.35
Une fois battu, Adeku viendra vous parler. Il recherche la Team Plasma . Après cette discussion, il s'en ira et vous pourrez monter les escaliers pour accéder à la grotte.
Grotte Neji Yama
Pokémon Disponible
(Incapturable avant cet endroit)

Kumashun Sur le chemin, vous parlerez au chef d'une mine qui semble se trouver plus loin. Traversez la grotte et vous finirez par arriver dans une mine.
Vous devrez sortir de cette mine. Voici la marche à suivre pour réussir à en sortir.
Une fois sorti de la mine, vous arriverez à Sekka City. Après une conversation avec le père d'Araragi, inquiet sur un certain dragon légendaire d'une Tour, vous pourrez vous diriger vers l'arène de la ville.
Pour arriver jusqu'au champion, vous devrez glisser sur la glace, faire tourner le rouage central avec un bouton... Enfin bref, voici la méthode pour arriver jusqu'au champion :
Le champion se nomme Hachiku et est spécialiste du type Glace. Il possède :



Champion Hachiku Baniricchi N.37 Furiijio N.37 Tsunbeaa N.39 
Une fois battu, il vous donnera le Badge Stalactite et la CT79 : Ice Breath.
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Expédition Glaciale !
Bienvenue à la septième partie de la soluce B/W.
Route 6
Pokémon Disponible
(Incapturable avant cet endroit)



Shikijika Kapurumo Tamagetake
Sortez de l'arène et dirigez-vous vers la sortie gauche de Hodomoe City. Avant de pouvoir sortir de la ville, vous devrez combattre Belle. Elle possède : Haderia n.26, Yannapu n.26, Musharna n. 26 ainsi que l'évolution désavantagée du starter au n. 28.





Belle Haderia n.26 Musharna n.26 Boapuu n.26 Futachimaru n.28 




Belle Haderia n.26 Musharna n.26 Hiyapuu n.26 Janobii n.28 




Belle Haderia n.26 Musharna n.26 Yanapuu n.26 Chaobuu n.28
Après l'avoir battue, elle vous donnera la CS02 : Vol. Partez en direction de la Route 6 et traversez-la.
Au bout d'un moment vous arriverez devant la Grotte Elek. Elle est bouchée par une toile d'Araignée (Appuyez sur A devant elle). Mais Yakon arrivera et vous débouchera l'entrée grâce à son Meguroko. Vous pourrez à présent rentrer à l'intérieur.
Grotte Elek

Pokémon Disponible
(Incapturable avant cet endroit)




Bachuru Teshiido Gear
Shibichirasu En entrant, deux membres de la Dark Trinity viendront vous livrer à N, qui ne se trouve pas très loin. Après une petite discussion il s'en ira.
Avancez encore un peu jusqu'à un mystérieux cristal bleu. Belle et le Prof. Araragi arriveront aussitôt. Elle vous donnera un objet puis vous laissera bouger ce cristal bleu. Pour ce faire, c'est très simple. Le pousser le fait partir dans la direction dans laquelle vous marchiez. Vous pouvez à présent continuer a explorer la grotte.
Continuez à traverser la grotte tout en poussant des cristaux. Un peu plus tard, Belle et Araragi reviendront. Elle vous expliqueront à nouveau quelque chose, puis, après cela, vous laisseront continuer à explorer les lieux.
Vous finirez par arriver devant une échelle. Utilisez-la pour descendre d'un étage et suivez le chemin en montant.
Vous finirez par arriver devant des sbires Plasma. Il y en a beaucoup, alors préparez-vous à combattre. Une fois tous les sbires Plasma battus, vous arriverez devant des escaliers. Utilisez-les pour monter.
Vous arriverez ensuite à un croisement. Allez vers la droite. Vous tomberez alors sur N qui voudra vous combattre. Il possède un Gantoru n.28, un Banchuru n.28, un Gear n.28 et un Tesshiido n.28. Une fois battu, il vous dit que Geechisu veut du mal à vous et à vos amis, puis il s'en ira et vous pourrez sortir de la grotte.




N Gantoru niv.28 Bachuru niv.28 Gear niv.28 Teshiido niv.28 
Fukiyose City
Vous arriverez immédiatement à Fukiyose City. Avancez un peu et vous tomberez sur un homme et sur la championne d'arène : Furou. Après une longue conversation, Furon vous demandera de la rejoindre au sommet de la Tour du Paradis. Pour accéder à cette dernière, vous devrez sortir de la ville par le nord et traverser la route toujours en allant vers le haut.
Tour du Paradis
Pokémon Disponible(Incapturable avant cet endroit)


Riguree Hitomoshi
Vous finirez par arriver devant la tour. Gravissez ses étages remplis de Dresseurs.Une fois au sommet, Furou vous demandera de faire sonner la cloche de la Tour. Pour cela, approcher vous de la cloche et appuyer sur A. Une fois que la cloche aura retenti, Furou s'en ira et vous pourrez vous rendre à son arène. Cette dernière se trouve en haut de l'aéroport de la ville.
L'arène est composée de plusieurs étages. Pour vous déplacer vous devrer utiliser des canons.
La championne est donc Furou. Elle est spécialiste du type Vol. Elle possède :



Furou Kokoromori Niv33 Hatooboo Niv33 Swana Niv35
Une fois battue, elle vous donnera le Badge Jet et la CT62 : Acrobat
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